在近期《战地6》多人模式发布会上,规模地图规模问题始终是≠质争议玩家争议焦点。
量战b站郎中QQ群更接近《使命召唤》“地面战争”模式的地开地图体量,截至目前,尺寸设计总监Shashank Uchil阐述设计理念:“我们要为各类玩家打造专属地图——步兵玩家需要优质步战图 ,规模载具爱好者需要坦克纵横的≠质争议战场 ,Uchil直言 :“规模不是量战决定性因素。而非传统《战地》系列应有的地开地图体验。却能让每张地图形成鲜明特色 。尺寸b站郎中QQ群最终只会变成妥协后的规模开放世界。成为该系列史上参与人数最多的≠质争议公开测试 。虽可能牺牲部分多样性,量战”这种强调专精化的地开地图设计思路 ,在公开测试阶段,尺寸即便拥有庞大的地图面积 ,《战地6》的地图尺寸已招致玩家争议。直升机驾驶员与喷气机飞行员也应有专属空间 。有玩家认为当前地图过小 ,” ![]() 《战地6》测试版已创下系列记录 , 针对测试版地图规模争议 ,若只是盲目填充内容,尽管测试反馈总体积极, 热点新闻 |